Règles Officielles HAND’NKO
Tout ce que vous devez savoir pour jouer comme un pro
DÉROULEMENT D’UNE PARTIE
Chaque joueur commence avec 7 cartes en main.
À son tour, un joueur peut :
· Poser une carte pour construire une action offensive.
· Défausser une carte dans la zone de défausse.
· Utiliser une carte de contre pour stopper un adversaire ou l·attaquer.
CONSTRUCTION D’UNE ACTION OFFENSIVE
Pour tenter un but, il faut poser dans l·ordre :
-Jouer (carte jaune)
-Passe (carte verte)
-Combinaison (carte bleue)
-Tir (carte orange)
· Si ces 4 cartes sont posées sans être contrées, le joueur tire une carte dans la pioche des buts pour savoir le nombre de points qu’ils gagnent (de 1 à 3 points)
CONTRE ET DÉFENSE
Les contres dépendent du code couleur :
· Passe (vert) · contrée par carte verte.
· Combinaison (bleue) · contrée par carte bleue
· Tir (orange) · contré par carte orange (uniquement par le joueur suivant immédiatement).
Exemples de cartes défensives :
· Marcher / Perte de balle (vert) : contre une Passe.
· Passage en force / Interception (bleu) : contre une Combinaison (Interception change le sens du jeu).
· Arrêt / Zone / Hors cadre (orange) : contre un Tir.
CARTES SPÉCIALES
-Carton jaune : bloque un joueur pendant 1 tour.
-2 minutes : bloque un joueur pendant 2 tours.
-7 mètres (Gold) : permet d·aller directement au Tir.
-Passe Laser (Gold) : combo avec Tir pour aller direct au but.
MODES DE JEU
-Mode 1 contre 1 : chaque joueur peut construire jusqu·à 4 actions en parallèle.
-Mode Normal (3 joueurs ou +) : chacun construit ses actions et contre ses adversaires.
-Mode Équipe (4 joueurs ou +) : entraide entre coéquipiers pour contrer et marquer.